Parte 1.¿ Por que tanto entusiasmo? 1. Una revolución industrial en el software. 2. Introducción básica. 3. ¿Por qué orientado a objetos?. 4. el futuro del software. Parte 2. Panorama del análisis y el diseño. 5. Modelos OO. 6. Análisis de la estructura de objetos. 7. Análisis del comportamiento de objetos. 8. Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto. 9. Estándares recomendados de diagramación. 10. Lenguajes de programación orientados a objetos. 11. Herramientas CASE. 12. Estándares para interacción de objetos. 13. Bases de datos orientadas a objetos. 14. Ingeniería de la información orientada a objetos. Parte 3. Fundamentos de análisis de la estructura de los objetos. 15. Conceptos y objetos. 16. Administración de la complejidad de un objeto. 17. Conceptos versus tipo de objeto. 18. Tipos de objetos y asociaciones. 19. Funciones. 20. Relaciones. 21. Supertipos y subtipos. Parte 4. Fundamentos del análisis del comportamiento de objetos. 22. Aspectos del comportamiento. 23. Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones. 24. Análisis del comportamiento de objetos. 25. Diagramas de flujo de objetos. Parte 5. Diseño. 26. Diseño orientado a objetos: asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO. 27. Diseño orientado a objetos: asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO. 28. Diseño orientado a objetos: consideraciones en lenguajes no OO. 29. Administración de un proyecto OO. Parte 6. Apéndices. Glosario de términos. Esquemas de objetos y diagramas de entidad-relación. Conceptos compuestos. Modelos y metamodelos. Estado: una colección de tipos de objetos versus una colección de atributos.
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