Cómo programar en C/C++ y java /
by Deitel, Paul J.
Item type | Current location | Call number | Status | Date due |
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Libros y Folletos | Biblioteca Central | 004.438C/C++ y java D325c4 Ej.1 (Browse shelf) | Available | |
Libros y Folletos | Biblioteca Central | 004.438C/C++ y java D325c4 Ej.2 (Browse shelf) | Available |
Índice: 1. Introducción a las computadoras, a internet y a la world wide web. 2. Introducción a la programación en C. 3. Desarrollo de programas estructurados en C. 4. Control de programas en C. 5. Funciones en C. 6. Arreglos en C. 7. Apuntadores en C. 8. Caracteres y cadenas en C. 9. Entrada/salida con formato en C. 10. Estructuras uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. 11.Procesamiento de archivos en C. 12. Estructuras de datos en C. 13. El preprocesador en C. 14. Otros temas en C. 15. C++ como un "Mejor C". 16. Clases de abstracción de datos en C++. 17. Clases en C++: parte II. 18. Sobrecarga de operadores en C++. 19. Herencia en C++. 20. Funciones virtuales y polimorfismos en C++. 21. Entrada/salida de flujo en C++. 22. Plantillas en C++. 23. Manejo de excepciones en C++. 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de java. 25. Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en java. 26. Programación orientada a objetos con java. 27. Programación orientada a objetos en java. 28. Gráficos en java y java2D. 29. Componentes de la interfaz gráfica de usuarios de java. 30. Multimedia en java: Imágenes, animación y audio.
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